Pytanie |
Odpowiedź |
rozpocznij naukę
|
|
znakowy, głosowy, graficzny
|
|
|
Czym się różnią użytkownicy rozpocznij naukę
|
|
fizycznie, psychicznie oraz doswiadczeniem
|
|
|
Co musi robić spójny interfejs? rozpocznij naukę
|
|
Integrować interakcję użytkownika i prezentację infomacji
|
|
|
Wymień rodzaje interakcji: rozpocznij naukę
|
|
pytania i odpowiedzi, języki poleceń, formularze, menu, symbole, języki naturalne
|
|
|
rozpocznij naukę
|
|
|
|
|
rozpocznij naukę
|
|
Rodzaj aktywności wykorzytsującej udawaną rzeczywistość, w której uczestnik usiłuje osiągnąć przynajmniej jeden cel poprzez wykonywanie działań zgodnych z regułami
|
|
|
Jaka jest podstawowa funkcja tworzenia gry? rozpocznij naukę
|
|
Bawienie gracza! Obowiązek dostarczania rozrywki
|
|
|
Co to ejst interfejs użytkownika? rozpocznij naukę
|
|
IU pośredniczy pomiędzy mechaniką podstawową gry a graczem. Przyjmuje wyzwania generowane przez mechanikę gry i zamienia je na grafikę oraz dźwięki. Przekształca naciskanie przycisków w działania, tworzy świat gry, wyświetla dane wy i odbiera dane we
|
|
|
Z czego składa się interfejs użytkownika? rozpocznij naukę
|
|
Model kamery i model interakcji
|
|
|
Co to jest model interakcji? rozpocznij naukę
|
|
Definiuje w jaki sposób gracz może przekazywać do gry swoje pragnienia wybory i rozkazy. Określa jakie działania gracz moze wykonywać w danym momencie
|
|
|
Wymień jakie są rodzaje modeli interakcji rozpocznij naukę
|
|
modele wielokrotnej obecności, oparte na personifikacji, współzawodnictwa, konkursowy, biurowy
|
|
|
Model oparty na personifikacji rozpocznij naukę
|
|
Czynności wykonywane przez gracza polegają w większości na sterowaniu w świecie gry pojedynczą postacią
|
|
|
Model wielkrotnej obecnosci rozpocznij naukę
|
|
Szachy, Gracz w danej chwili moze przebywać w wielu miejscach w świecie gry. Model kamery musi być dodpasowany do widoku różnych obszarów w świecie gry
|
|
|
Model oparty na zespołach rozpocznij naukę
|
|
Niewielkie grupy postaci działąja wspólnie. Operacje poruszania - wskazywanie i klikanie
|
|
|
Model konkursowy interakcji rozpocznij naukę
|
|
Gracz odpowiada na pytania i udziela na nie odpowiedzi, poruszanie się w świecie gry nie jest konieczne
|
|
|
Model kamery perspektywa 1 osoby rozpocznij naukę
|
|
Wyłacznie w trybach rozgrywki opartych na personifikacji. Kamera przyjmuje stałe połozenie - jest położona na wysokości oczu personifikacji. Nie jest wyświetlana postać, nie trzeba modyfikować ustawień kamery
|
|
|
Model kamery - Perspektywa 3 osoby rozpocznij naukę
|
|
Kamera podąża za personifikacją. Kamera musi dostosować się do sytuacji
|
|
|
Jakie automatyczne wyróżniamy zmiany połozenia kamery? rozpocznij naukę
|
|
|
|
|
Aktywne automatyczne zmienione połozenie kamery rozpocznij naukę
|
|
kamera pozostaje za personifikacją i szybko zmienia połozenie
|
|
|
Pasywne automatyczne zmienione połozenie kamery rozpocznij naukę
|
|
Kamera zmienia położenie wolno - tylko wtedy kiedy postac przestaje sie poruszać
|
|
|
Model kamery - perspektywa z lotu ptaka rozpocznij naukę
|
|
Pozwala na obserowanie większego obszaru. Priorytetem jest świat gry a nie określona postać. Musi istnieć możliwość przesuwania widoku w celu zobaczenia innych obszarów gry
|
|
|
Model kamery - perspektywa mapy rozpocznij naukę
|
|
Pokazuje świat z góry, za pomocą grafiki 2d, gracz odseparowany od działań - symulacja a nie miejsce w rzeczywistości
|
|
|
rozpocznij naukę
|
|
pokazuje obszar mapy pod kątem 30 stopni względem horyzontu, nie ma perspektywy obiektów położonych dalej. Gracz moze wózkować kamerę lub przesuwać równolegle do widoku
|
|
|
Czego nie może kamera w perspektywie izometrycznej? rozpocznij naukę
|
|
obracać w osi pionowej/poziomej i wykonywać rotacji
|
|
|
Co może kamera w perspektywie izometrycznej? rozpocznij naukę
|
|
2D! Zmieniać kierunek patrzenia na jeden z 4 stron świata, czasem zmieniać kąt wysokości kamery
|
|
|
rozpocznij naukę
|
|
Wykorzystywana w nowoczesnych grach 3D. Widok z lotu ptaka - Można podnosić kamerę w celu zobaczenia dalekiego i bliskiego planu, można obracać kamerę oraz ustawiać ją pod dowolnym kątem
|
|
|
Gdzie wykorzystywane są kontekstowe modele kamer? rozpocznij naukę
|
|
W grach 3D, przy personifikacji lub zespole - dla spokojnych gier
|
|
|
Kontekstowe modele kamer: rozpocznij naukę
|
|
Kamera przemeiszcza sie w sposób inteligentny śledząc całą akcję z takiego kata jaki jest najbardziej odpowiedni. Musi zostać zdefiniowane zachowanie kamery dla każdej lokalizacji w świecie gry
|
|
|
Kontekstowe modele kamer: opcje dwuwymiarowe - gdzie wykorzystywane? rozpocznij naukę
|
|
w grach przeglądarkowych i na mniejszych urządzeniach
|
|
|
Kontekstowe modele kamer: pojedynczy ekran rozpocznij naukę
|
|
2D. Kamera nigdy się nie porusza. Na ekranie przedstawiony jest cały świat gry
|
|
|
Kontekstowe modele kamer: przewijanie poziome rozpocznij naukę
|
|
2D. świat to poziomy pasek dwuwymiarowy, przesuwa się do przodu i do tyłu, w górę i dół - ruch jest ograniczony
|
|
|
Kontekstowe modele kamer: przewijanie kontekstowe rozpocznij naukę
|
|
Obraz przewijany pionowo. Prędkość jest stała
|
|
|
Z czego się składa struktura gry? rozpocznij naukę
|
|
tryby rozgrywki i menu powłoki oraz zależności pomiędzy nimi
|
|
|
Tryb rozgrywki - co to i z czego sie składa) rozpocznij naukę
|
|
Gra w danym momencie rozgrywki oferuje podzbiór wszytskich wyzwań -> gracz ma ograniczona liczbę celów, oraz interfejsu użytkownika prezentujący graczowi podzbiór rozgrywki
|
|
|
Z czego się składa tryb rozgrywki? rozpocznij naukę
|
|
Z dostępnej rozgrywki i związanego z daną rozgrywką interfejsu użytkownika
|
|
|
Ilu trybów rozgrywki można używac jednocześnie? rozpocznij naukę
|
 |
|
|
|
Jesli zmodyfikujemy interfejs użytkownika czy to ma jakis wpływ na tryb rozgrywki? rozpocznij naukę
|
|
Tak, modyfikacja UI kwalifikuje się do zmiany trybu
|
|
|
rozpocznij naukę
|
|
Tryb w którym gracz nie może oddziaływać na świat gry
|
|
|
Co się znajduje w menu powłoki? rozpocznij naukę
|
|
Ładowanie gry, zapisywanie gry, zmiana poziomu dźwieku, rozdzielczosci
|
|
|
Co zalicza sie jako menu powłoki? rozpocznij naukę
|
|
Menu na początku/końcu gry, menu podręczne - pauzujące grę
|
|
|
rozpocznij naukę
|
|
Sekwencje nieinteraktywne
|
|
|
Co zalicza sie do ekranów powłoki? rozpocznij naukę
|
|
ekrany wstępne, wyświetlanie nazwy twórców
|
|
|
Gra video znajduje się zawsze w 1 z 3 stanów: rozpocznij naukę
|
|
trybie rozgrywki, menu powłoki, ekranie powłoki
|
|
|
rozpocznij naukę
|
|
połaczenie schematu blokowego i scenopisu
|
|
|